2026 上半年工作成果

辣個男人

1月 — 6月
2026 上半年共出勤 116 天,參與 3 個專案,累計 135 筆工作紀錄。
116
出勤天數
3
參與專案
135
工作紀錄
📊 工作分類統計
美術
122
其他
66
角色丙
24
專案C
11
會議
8
專案
2
專案B
2
📍 重點專案時間軸
2026/1月 – 2026/2月
專案A
版本A/B UI調整、倒數計時器、結算介面修改、賀卡製作、接關元件
2026/1月 – 2026/4月
專案B
角色動作製作、VAT工具開發、shader測試、骨架綁定、專案素材整理
2026/3月 – 2026/6月
專案C
框體模擬、角色動作編輯、美術外包管理、場景素材整理、進度管理工具
🏆 關鍵成果
成果說明
VAT 工具完成從研究到撰寫到優化,完整交付
角色動作全套交付多角色動作製作、修改、裁減
框體模擬圖完成從設計討論到算圖產出
美術外包流程建立驗收規則、進度同步、文件製作
shader 開發角色 VAT shader 從測試到完成
版本 UI 全面更新版本A/B 介面調整、結算、接關元件
📋 各專案明細

專案A

工作內容狀態
專案C 版本A版本結算數字尺寸位置調整、測試完成
專案C 版本A版本接關元件修改、測試進行中
專案C 版本B版本票數時間UI測試、接關元件製作進行中
專案C 賀卡素材整理、算圖進行中, 完成
專案C 版本B版本測試進行中, 完成
美術 timezone結算修改進行中
美術 timezone開發碟測試、結算層級修改進行中
美術 版本A、版本B版本倒數計時器調整完成

專案B

工作內容狀態
美術 VAT工具修改進行中, 完成
其他 周進度展示會議進行中, 完成
美術 VAT工具說明完成
美術 美術周例會、美術周進度展示完成, 完成
其他 專案周進度展示完成, 完成
美術 角色丑VAT製作、攝影機問題討論完成
美術 周進度展示會議完成, 完成, 完成
專案 周進度會議完成, 完成, 完成

專案C

工作內容狀態
會議 美術例會、專案周進度會議、UI修改討論完成, 完成
其他 Agend修改與升級完成, 完成
角色丙 編輯器用法說明完成, 進行中
其他 玩法討論、角色動作模擬完成, 進行中
角色丙 動作修改說明完成, 完成
其他 操作手冊說明、MAX MCP骨架轉移測試、遊戲視角討論、UI修改說明討論完成, 完成
角色丙 角色丁第三段普攻動作裁切完成, 完成
其他 美術AI發展會議討論、陀螺玩法討論、場景視角模擬討論完成, 完成
🚀 下半年展望
下半年將持續深化各專案相關工作,提升效率與品質。
6月(19)
2026/6/26(五)
  • 會議 美術例會、專案周進度會議、UI修改討論
  • 其他 Agend修改與升級
2026/6/25(四)
  • 角色丙 編輯器用法說明
  • 其他 玩法討論、角色動作模擬
2026/6/24(三)
  • 角色丙 動作修改說明
  • 其他 操作手冊說明、MAX MCP骨架轉移測試、遊戲視角討論、UI修改說明討論
2026/6/23(二)
  • 角色丙 角色丁第三段普攻動作裁切
  • 其他 美術AI發展會議討論、陀螺玩法討論、場景視角模擬討論
2026/6/22(一)
  • 角色丙 角色銜接參數與動作切割調整
  • 其他 AI動作技術資料整理、美術UI外包問題彙整
2026/6/18(四)
  • 角色丙 角色銜接參數調整
  • 其他 美術動作AI效果測試
2026/6/17(三)
  • 角色丙 角色丁普攻b調整起始姿勢
  • 其他 陀螺新玩法試玩討論、美術AI發展規劃
2026/6/16(二)
  • 角色丙 動作銜接參數調整、動作銜接演出模擬
  • 其他 AI產動作工具測試、PPT製作工具對接
2026/6/15(一)
  • 角色丙 動作演出與銜接討論、角色丁普攻1動作修改
  • 其他 場景視角討論
2026/6/12(五)
  • 角色丙 角色丁普攻與跑步修改
  • 其他 美術例會、專案C周進度展、新玩法測試
2026/6/11(四)
  • 角色丙 角色丁普攻2段動作修改與編輯
  • 其他 AI外包分享
2026/6/10(三)
  • 角色丙 角色丁普攻動作修改
  • 其他 外包AI交流會議、美術風格討論
2026/6/9(二)
  • 角色丙 動作與特效修改與編輯
  • 其他 AI發展討論會議、新玩法討論
2026/6/8(一)
  • 角色丙 角色丙動作修改與特效碰撞編輯
  • 其他 AI職能資訊同步
2026/6/5(五)
  • 角色丙 角色丙連段攻擊調整
  • 其他 美術例會、角色丙外包說明會議
2026/6/4(四)
  • 角色丙 普攻特效編輯
  • 其他 專案C新玩法設計討論會議、角色庚模型修改套用、AI動作生成介紹
2026/6/3(三)
  • 角色丙 角色丙普攻動作修改、角色己死亡動作
2026/6/2(二)
  • 美術 更換角色庚月亮模型
  • 角色丙 普攻連段編輯
  • 其他 美術AI會議
2026/6/1(一)
  • 角色丙 敵人推移動作、專案分支更新
  • 其他 AI工作流資料整理
5月(20)
2026/5/29(五)
  • 角色丙 角色丙特效對位點動態修改、角色丙動作調整
  • 角色丙 角色戊與角色己死亡動作ABC
  • 其他 槍台review周會
2026/5/28(四)
  • 角色丙 角色丙連段動作修改輸出、角色戊死亡動作、VAT輸出說明、檔案套用測試
  • 專案C 會議工具測試、美術外包同步、墓園樹木改動作法討論
2026/5/27(三)
  • 角色丙 表現修改會議、角色丙動作製作
  • 其他 提案討論會議
2026/5/26(二)
  • 美術 AI運用會議
  • 角色丙 遊戲試玩、打擊感修改會議、角色表演資料整理
  • 專案B 進度管理工具修改
2026/5/25(一)
  • 美術 1.2代美術資料彙整、墓園分鏡討論、角色新貼圖更換同步
  • 其他 專案B資料解析
2026/5/22(五)
  • 美術 美術周例會、法師水晶球作法討論
  • 美術 遊戲設計發想文件
  • 其他 專案周進度會議
2026/5/21(四)
  • 美術 角色修改討論、流程頁面UI需求文件確認、外包美術進度同步
  • 其他 目標工項調整討論
2026/5/20(三)
  • 美術 墓園大樹修改方向同步、美術外包進度同步、角色外觀修改論
  • 美術 主戰鬥UI調整與查驗、特效作法討論
2026/5/19(二)
  • 美術 美術外包進度同步、整理每月外包工項、角色優化方向討論
2026/5/18(一)
  • 美術 特效優化設定確認、場景優化內容調整
  • 其他 每周進度同步、宣告系統會議
2026/5/15(五)
  • 美術 素材使用驗證、受擊效果討論
  • 其他 周進度展示會議、美術例會
2026/5/14(四)
  • 美術 外包美術同步、新模型套用動作測試
  • 其他 框體模擬圖整理、AI算圖拆層測試
2026/5/13(三)
  • 美術 外包美術同步、角色庚新綁定檔案提供
  • 其他 第二關玩法草案會議
2026/5/12(二)
  • 美術 新角色庚模型綁定輸出、墓園優化討論、流程頁面說明討論
  • 其他 遊戲流程確認、重新權重作法說明、外包美術同步
2026/5/11(一)
  • 美術 特效優化同步、美術外包進度同步、美術進度追蹤、UI資訊提供討論
  • 其他 周進度同步
2026/5/8(五)
  • 美術 LOGO名稱修改、VAT作法更動、美術進度更新追蹤
  • 其他 外包同步會議
2026/5/7(四)
  • 美術 UI配置討論、周進度檢討會議、美術進度追蹤
  • 其他 框體設計會議、框體外觀設計討論
2026/5/6(三)
  • 美術 VAT工具修改、框體圖案製作、美術進度追蹤
  • 其他 框體設計會議、框體外觀設計討論
2026/5/5(二)
  • 美術 框體及LOGO設計討論、UI資料蒐集與同步
  • 美術 專案LOGO修改
2026/5/4(一)
  • 美術 角色場景修改討論、UI設計共識討論
  • 其他 監獄關草案會議、UI調整會議、周目標同步會議
  • 其他 4月外包檢收表整理、競品影片整理
4月(25)
2026/4/30(四)
  • 美術 暫代上飾板製作、特效精簡討論、場景與角色調整討論
  • 其他 專案進度展示會議
2026/4/29(三)
  • 美術 畫面調研截圖、金門大橋素材放大、關卡視角調整
  • 其他 機台畫面效果驗證
2026/4/28(二)
  • 美術 風格調整相關討論、框體外觀設計討論、場景提亮討論
  • 美術 VAT亮暗顏色計算修改
2026/4/27(一)
  • 其他 與合作商A相關議題會議
  • 美術 遊戲視角調整、紙箱VAT製作
2026/4/24(五)
  • 美術 小怪VAT製作
  • 其他 子彈效果會議、紅月做法會議、美術周例會
2026/4/23(四)
  • 其他 BOSS戰行為討論
  • 美術 場景效果同步
  • 美術 角色VAT shader製作
2026/4/22(三)
  • 其他 怪物AI會議、場景製作量與角色統調討論
  • 美術 角色shader修改
2026/4/21(二)
  • 美術 角色shader測試
  • 其他 關卡草案會議、UI草案會議
2026/4/20(一)
  • 美術 流程頁面參考資料整理、操作手冊整理
  • 專案B VAT角色製作、VAT工具搬移
2026/4/17(五)
  • 美術 美術同步會議、角色滑步作法討論、關卡草案會議、Timeline銜接作法會議
  • 美術 美術周例會
2026/4/16(四)
  • 美術 色彩計畫討論與說明、場景範圍討論、UI與動作分鏡討論
2026/4/15(三)
  • 美術 色彩計畫資料整理
  • 其他 框體同步會議
2026/4/14(二)
  • 美術 UI視覺目標會議、場景需求與優化會議
  • 其他 編輯器會議、色彩計畫討論
2026/4/13(一)
  • 會議 關卡一草案會議、專案工項同步會議
  • 美術 VAT貼圖修改、展場影片調整、殭屍角色檔案整理
2026/4/10(五)
  • 美術 VAT工具修改
  • 其他 美術周例會、PT關卡同步會議、美術素材現況說明
2026/4/9(四)
  • 美術 視覺目標反饋資料整理
  • 會議 專案時程同步會議
  • 美術 VAT工具修改
  • 其他 周進度展示會議
2026/4/8(三)
  • 美術 外包例會
  • 其他 AI發展會議、草案會議
  • 美術 VAT工具修改
2026/4/7(二)
  • 請假
  • 請假
2026/4/2(四)
  • 美術 美術素材製作規範文件製作、工項清單整理
  • 其他 產品X機台模擬圖製作
  • 美術 VAT工具修改
2026/4/1(三)
  • 會議 專案說明會議、資料夾結構與命名會議、美術工作與資產說明會議
  • 美術 外包文件整理
3月(36)
2026/3/31(二)
  • 美術 外包合作流程規則、介面工項討論、場景工項討論、美術資產盤點
  • 其他 專案說明會議
  • 美術 VAT工具說明
2026/3/30(一)
  • 其他 專案提案會議
  • 美術 外包驗收規則、美術作法與資源清點
2026/3/27(五)
  • 其他 美術資源成本計算
  • 美術 美術周例會、美術周進度展示
  • 其他 專案周進度展示
2026/3/26(四)
  • 美術 人力成本計算、提案簡報修改
  • 其他 部內提案報告會議、槍台框體設計會議
2026/3/25(三)
  • 美術 框體模擬算圖、提案報告討論會議
2026/3/24(二)
  • 美術 將台框體模擬圖製作
  • 美術 角色丑VAT製作、攝影機問題討論
2026/3/23(一)
  • 美術 槍台框體模擬
  • 角色丙 美術外包反饋會議、版本試玩
2026/3/20(五)
  • 美術 角色檔案整理
  • 專案 提案報告會議
  • 美術 周進度展示會議
  • 專案 周進度會議
  • 其他 美術例會
2026/3/19(四)
  • 其他 框體模擬討論
  • 美術 場景重建討論
  • 美術 殭屍美術資源整理、提案簡報調整
2026/3/18(三)
  • 美術 場景與角色素材整理、素材沿用彙整
  • 美術 美術參考資料上傳
2026/3/17(二)
  • 美術 場景與角色素材整理、素材再利用計畫
2026/3/16(一)
  • 美術 角色材質整理測試
  • 美術 新場景匯入
  • 美術 shader測試
2026/3/13(五)
  • 美術 殭屍素材整理測試
  • 美術 周進度會議、AI火力展示會議
  • 其他 專案進度會議
2026/3/12(四)
  • 會議 專案說明
  • 美術 VAT工具優化、角色乙VAT檔案製作
2026/3/11(三)
  • 美術 角色乙VAT工具撰寫
  • 其他 外包團隊會議
2026/3/10(二)
  • 美術 角色乙VAT工具撰寫
  • 美術 展覽背版確認、角色乙動作修改
2026/3/9(一)
  • 美術 角色乙攻擊動作調整
  • 美術 專案版本更新
  • 會議 專案C新案會議
2026/3/6(五)
  • 美術 角色乙跳躍動作調整、shader測試
  • 會議 美術例會、美術周進度會議、專案進度展示會議
2026/3/5(四)
  • 美術 特效模型綁定、寶箱動態、角色甲招式修改、角色乙跳躍動作裁減
  • 美術 shader測試
2026/3/4(三)
  • 美術 角色動作修改、寶箱骨架綁定
2026/3/3(二)
  • 專案C 人力成本評估
  • 其他 Unity Antigravity測試
2026/3/2(一)
  • 專案C 人力成本評估
  • 專案C 結算字級測試
2月(14)
2026/2/26(四)
  • 專案C 版本A版本結算數字尺寸位置調整、測試
2026/2/25(三)
  • 專案C 版本A版本接關元件修改、測試
2026/2/24(二)
  • 專案C 版本B版本票數時間UI測試、接關元件製作
2026/2/23(一)
  • 專案C 版本B版本票數時間UI測試、接關元件製作
2026/2/13(五)
  • 專案C 賀卡素材整理、算圖
  • 美術 周進度會議
2026/2/12(四)
  • 專案C 賀卡素材整理、算圖
  • 專案C 版本B版本測試
2026/2/11(三)
  • 美術 timezone結算修改
2026/2/10(二)
  • 美術 timezone開發碟測試、結算層級修改
2026/2/9(一)
  • 美術 版本A、版本B版本倒數計時器調整
2026/2/6(五)
  • 美術 專案周例會、美術進度展示
  • 其他 AI報告文件整理
2026/2/5(四)
  • 美術 版本A、版本B版本UI調整
2026/2/4(三)
  • 美術 版本A版本UI調整
2026/2/3(二)
  • 美術 版本A版本UI調整
2026/2/2(一)
  • 美術 版本A版本UI調整
1月(21)
2026/1/30(五)
  • 美術 版本A版本UI調整
2026/1/29(四)
  • 美術 版本A版本UI調整
2026/1/28(三)
  • 美術 專案C提案算圖
  • 美術 版本A版本介面調整
2026/1/27(二)
  • 美術 專案C提案算圖
  • 美術 版本A版本介面調整
2026/1/26(一)
  • 美術 版本A修改項目說明討論會議、FightUI調整
  • 美術 人物基本動作轉檔
2026/1/23(五)
  • 會議 美術成果展示
  • 美術 版本A版修改項目說明會議
2026/1/22(四)
  • 美術 版本A版本美術修改項目討論與盤點、提案算圖
  • 美術 版本A-DM角色圖修改放大。
  • 美術 敵人死亡動作長度調整
2026/1/21(三)
  • 美術 後製效果timeline控制測試
  • 美術 角色辛、角色壬腳步控制設定
  • 其他 Unity TMP 表現作法交流
2026/1/20(二)
  • 美術 MAX骨架製作與綁定交流
  • 美術 角色辛、角色壬腳步控制設定
  • 其他 美術製程交流會
2026/1/19(一)
  • 美術 角色乙VAT製作
  • 美術 角色辛腳步控制設定
  • 其他 角色丙美術視訊會議
2026/1/16(五)
  • 美術 角色甲法術動作製作
  • 其他 AI分享、專案進度周例會
2026/1/15(四)
  • 美術 角色甲法術動作製作
  • 其他 AI分享報告撰寫
  • 其他 角色丙美術驗收反饋會議
2026/1/14(三)
  • 美術 角色甲法術動作製作
  • 其他 AI分享報告撰寫
2026/1/13(二)
  • 美術 VAT測試與文件撰寫
  • 美術 角色甲法術動作製作
2026/1/12(一)
  • 美術 VAT測試與文件撰寫、角色子綁定
  • 其他 專案C畫面截圖
2026/1/9(五)
  • 美術 美術周REVIEW、美術AI分享會、專案周進度會議
  • 美術 角色癸骨架綁定調整、角色甲絕招修改
2026/1/8(四)
  • 美術 VAT測試與製程文件鑽寫
  • 美術 角色癸骨架綁定調整
2026/1/7(三)
  • 美術 VAT測試與製程文件鑽寫
  • 美術 角色癸骨架綁定
2026/1/6(二)
  • 美術 PT報告關鍵技術撰寫、VAT測試
  • 美術 角色癸骨架綁定
2026/1/5(一)
  • 美術 角色甲登場、插卡動作調整
  • 美術 角色癸骨架綁定
2026/1/2(五)
  • 美術 角色甲結算、抽卡動作修改
  • 美術 角色甲登場、插卡動作製作